Introducción.
Antes de iniciar me gustaría preguntarte:
Si tienes una agenda, ya sea electrónica o en alguna libreta o agenda??
Conoces un directorio telefónico??
Tienes un albúm fotografico??
Y que tienes en cada uno de ellos(agenda, directorio, o album), me imagino que mucha información importante y hasta recuerdos verdad??
Investiga que es una Base de Datos y subelo a tu blog estudiantil, sube una imagen que tenga que ver con una base de datos y tu definición, fecha máxima de publicación 17 de marzo del 2011.
lunes, 22 de marzo de 2010
Ultima Semana.
Elabora un programa que muestre el siguiente menu.
1.- calcule el area y el perimetro de un rectangulo(mediante un procedimiento llamado geometria.)
2.- Calcule el cuadrado de un número (mediante un procedimiento llamado cuadrado y con el uso de la función para calcular el cuadrado)
3.- Calcule la raíz cuadrada de un número (mediante un procedimiento llamado raiz y con el uso de la función para calcular la raíz)
4.- La suma de n números desde 1 hasta el número dado por el usuario(mediante un procedimiento llamado suma)
5.-Salir
Cambiale en color del fondo y del texto a tu programa mediante las funciones correspondientes.
No olvides subir tu programa ejecutable y una breve reseña a tu blog estudiantil.
Fecha de publicación 26 de Marzo del 2010.
1.- calcule el area y el perimetro de un rectangulo(mediante un procedimiento llamado geometria.)
2.- Calcule el cuadrado de un número (mediante un procedimiento llamado cuadrado y con el uso de la función para calcular el cuadrado)
3.- Calcule la raíz cuadrada de un número (mediante un procedimiento llamado raiz y con el uso de la función para calcular la raíz)
4.- La suma de n números desde 1 hasta el número dado por el usuario(mediante un procedimiento llamado suma)
5.-Salir
Cambiale en color del fondo y del texto a tu programa mediante las funciones correspondientes.
No olvides subir tu programa ejecutable y una breve reseña a tu blog estudiantil.
Fecha de publicación 26 de Marzo del 2010.
Ultima Semana.
Elabora un programa que lea la calificación de tres examenes, e indique el grado de aprovechamiento en base a la siguiente tabla:
0-49 F
50-59 E
60-69 D
70-79 C
90-89 B
90-100 A
No olvides subirlo a tu blog estudiantil y también el programa ejecutable.
Fecha de publicación 25 de Marzo del 2010.
0-49 F
50-59 E
60-69 D
70-79 C
90-89 B
90-100 A
No olvides subirlo a tu blog estudiantil y también el programa ejecutable.
Fecha de publicación 25 de Marzo del 2010.
Ultima Semana.
Elabora un programa que dado un número entero por el usuario, visualice todos los números primos desde el 2 hasta el número dado.
Recuerda que los números primos son aquellos que son divisibles solo entre la unidad y ellos mismos.
Recuerda que deberás subir el programa ejecutable a tu blog estudiantil, y en tu entrada deberás dar una breve reseña de tu programa.
Fecha de publicación 24 de Marzo del 2010.
Recuerda que los números primos son aquellos que son divisibles solo entre la unidad y ellos mismos.
Recuerda que deberás subir el programa ejecutable a tu blog estudiantil, y en tu entrada deberás dar una breve reseña de tu programa.
Fecha de publicación 24 de Marzo del 2010.
miércoles, 10 de marzo de 2010
Tablas de Multiplicar.

Elabora un programa el cual visualice en base a un número dado por el usuario su tabla de multiplicar, y que al final de mostrarla, pregunte al usuario si desea conocer la tabla de multiplicar de otro número.
Recuerda que lo deberás subir en tu blog estudiantil, en tu entrada deberá haber una breve descipción de lo que realiza el programa y ademas el programa ejecutable en un hipervinculo, por esta ocasión la entrada de tu blog podrá tener la imagen que tu elijas, pero que este tenga relación con el contenido de la entrada.
Fecha de publicación 14 de Marzo del 2010.
lunes, 8 de marzo de 2010
Estructura de control FOR.
El ciclo FOR repite una sentencia un determinado número de veces que se indica al momento de llamar al ciclo.
Lo que hace FOR es que incrementa una variable en uno desde un valor inicial hasta un valor final ejecutando en cada incremento la sentencia que se quiere repetir. Su sintaxis es:
FOR identificador := inicio TO fin DO instrucción;
Donde el identificador es la variable que se incrementará, inicio es el primer valor que tendrá dicha variable y fin es el valor hasta el cual se incrementará la misma; instrucción es la sentencia (sencilla o compuesta) que se ejecutará en cada incremento de la variable.
El siguiente ejemplo escribe los números del 1 al 50 en pantalla. La variable utilizada es "Numero".
PROGRAM Ciclo_FOR;
VAR
Numero : Integer;
BEGIN
FOR Numero := 1 to 50 DO
WriteLn(Numero);
END.
Una de las limitaciones de los ciclos FOR es que una vez iniciado el ciclo se ejecutará el número de veces predefinido sin posibilidad de agregar o eliminar ciclos.
Es posible hacer que un ciclo cuente hacia atrás, es decir que la variable en lugar de incrementarse se decremente. Para ésto cambiamos la palabra TO por DOWNTO, y colocamos el valor mayor a la izquierda y el menor a la derecha. Ejemplo:
PROGRAM Ciclo_FOR_2;
VAR
Numero : Integer;
BEGIN
FOR Numero := 50 DOWNTO 1 DO
WriteLn(Numero);
END.
Investiga el funcionamiento de la sentencia FOR y subela a tu blog el nombre de la Entrada deberá ser Estructura de control de repetición FOR, en ella deberás subir la imagen del diagrama de flujo de la sentencia(es decir, como se representa el for en un diagrama de flujo), en ella deberás poner tambien la sintaxis en Pascal de la Sentencia FOR. Fecha de publicación 10 de marzo del 2010.
Lo que hace FOR es que incrementa una variable en uno desde un valor inicial hasta un valor final ejecutando en cada incremento la sentencia que se quiere repetir. Su sintaxis es:
FOR identificador := inicio TO fin DO instrucción;
Donde el identificador es la variable que se incrementará, inicio es el primer valor que tendrá dicha variable y fin es el valor hasta el cual se incrementará la misma; instrucción es la sentencia (sencilla o compuesta) que se ejecutará en cada incremento de la variable.
El siguiente ejemplo escribe los números del 1 al 50 en pantalla. La variable utilizada es "Numero".
PROGRAM Ciclo_FOR;
VAR
Numero : Integer;
BEGIN
FOR Numero := 1 to 50 DO
WriteLn(Numero);
END.
Una de las limitaciones de los ciclos FOR es que una vez iniciado el ciclo se ejecutará el número de veces predefinido sin posibilidad de agregar o eliminar ciclos.
Es posible hacer que un ciclo cuente hacia atrás, es decir que la variable en lugar de incrementarse se decremente. Para ésto cambiamos la palabra TO por DOWNTO, y colocamos el valor mayor a la izquierda y el menor a la derecha. Ejemplo:
PROGRAM Ciclo_FOR_2;
VAR
Numero : Integer;
BEGIN
FOR Numero := 50 DOWNTO 1 DO
WriteLn(Numero);
END.
Investiga el funcionamiento de la sentencia FOR y subela a tu blog el nombre de la Entrada deberá ser Estructura de control de repetición FOR, en ella deberás subir la imagen del diagrama de flujo de la sentencia(es decir, como se representa el for en un diagrama de flujo), en ella deberás poner tambien la sintaxis en Pascal de la Sentencia FOR. Fecha de publicación 10 de marzo del 2010.
Estructuras de control de repetición.

Son aquellas que crean un bucle (repetición continua de un conjunto de instrucciones) en la ejecución de un programa respecto de un grupo de sentencias en función de una condición.
Las tres sentencias repetitivas de Turbo Pascal son:
SENTENCIA WHILE
SENTENCIA REPEAT-UNTIL
SENTENCIA FOR
CUÁNDO SE USA CADA UNO:
CUÁNDO UTILIZAR WHILE/REPEAT/FOR?
Utilizar la sentencia o estructura FOR cuando se conozca el número de iteraciones, y siempre que la variable de control de bucle sea de tipo ordinal.
Utilizar la estructura REPEAT-UNTIL cuando el bucle se realice por lo menos una vez.
En todos los demás casos utilizar la sentencia WHILE.
Investiga el funcionamiento de la sentencia REPEAT y subela a tu blog el nombre de la Entrada deberá ser Estructura de control de repetición REPEAT, en ella deberás subir la imagen del diagrama de flujo de la sentencia( es decir, como se representa el repeat en un diagrama de flujo), en ella deberás poner tambien la sintaxis en Pascal de la Sentencia Repeat. Fecha de publicación 10 de marzo del 2010.
viernes, 5 de marzo de 2010
Combinando Estructuras de control.
Elabora un programa que presente un menú con las opciones para determinar si un número entero es:
1.- Par o impar
2.- Positivo o negativo
3.- El número al cuadrado
4.- Salir del programa
El programa deberá repetirse o ejecutarse, hasta que el usuario teclee la opción 4.
Recuerda subir la imagen del código, del programa en ejecución, y en un documento de word sube el código del programa y adémas deberás subir el código o programa ejecutable, en un hipervínculo. Fecha de publicación 11 de Marzo del 2010.
1.- Par o impar
2.- Positivo o negativo
3.- El número al cuadrado
4.- Salir del programa
El programa deberá repetirse o ejecutarse, hasta que el usuario teclee la opción 4.
Recuerda subir la imagen del código, del programa en ejecución, y en un documento de word sube el código del programa y adémas deberás subir el código o programa ejecutable, en un hipervínculo. Fecha de publicación 11 de Marzo del 2010.
jueves, 4 de marzo de 2010
Estructuras de Selección.
Como ya lo vimos anteriormente, existen dos estructuras de control de selección, llamadas If-Then-Else y Case.
Las cuales vamos a analizar en el siguiente "Andamio Cognitivo Estructuras de Selección", el cual nos ayudará a reflexionar y entender sobre el uso y ventajas de cada una de ellas.
Fecha de publicación en tu blog estudiantil, 6 de Marzo del 2010, recuerda subir la imagen de tu andamio y obviamente el archivo para su descarga(en un hipervínculo).
Las cuales vamos a analizar en el siguiente "Andamio Cognitivo Estructuras de Selección", el cual nos ayudará a reflexionar y entender sobre el uso y ventajas de cada una de ellas.
Fecha de publicación en tu blog estudiantil, 6 de Marzo del 2010, recuerda subir la imagen de tu andamio y obviamente el archivo para su descarga(en un hipervínculo).
martes, 2 de marzo de 2010
Calculadora.

Es hora de crear nuestra propia calculadora, como??.Con la ayuda de la estructura de control CASE.
Crea una calculadora, que realice lass cuatro operaciones básicas, SUMAR, RESTAR, MULTIPLICAR y DIVIDIR, como debe funcionar, puestal y como usamos comunmente las calculadoras:
1.- Tecleo el primer número
2.- Enseguida el operador, por ejemplo: +,-, etc.
3.- Por último el segundo numero, doy enter y me da el resultado.
Tips:
- Tu tipo de dato de la variable del operador será char.
Ya una vez que lo terminaste lo deberás subir en tu blog estudiantil, recuerda subir la imagen de tu programa en ejecución y el código.En tu entrada da una breve reseña que describa a tu programa, el título de la entrada será SENTENCIA CASE. Y por último subir el archivo o programa ejecutable(que es el .exe).
Fecha de publicación 4 de Marzo del 2010.
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